最有创意的大学活动方案

时间:2023-09-30 09:23:07 作者:壹号 字数:40736字

最有构思的大学活动计划(优异12篇)

最有构思的大学活动计划要怎样写,才更规范规范?依据多年的文秘写作经历,参阅优异的最有构思的大学活动计划样本能让你事半功倍,下面共享【最有构思的大学活动计划(优异12篇)】,供你选择学习。

最有构思的大学活动计划

最有构思的大学活动计划篇1

一、活动前期宣扬:

活动前期宣扬分为两个阶段,榜首阶段主办方将制造一个一致的网络宣扬页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣扬。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣扬和各高校bbs宣扬。

榜首阶段的宣扬由主办方担任人统筹组织,第二阶段由各校园电子竞技以及文学协会一同担任。

在第二阶段的宣扬中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣扬,包含海报方法和游戏厂商供给的宣扬品和纪念品发放方法,各高校具体作业由电子竞技协会担任。

二、活动具体施行:

1、本次活动由主办方一致组织组织,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体施行。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,首要内容为游戏文明、游戏与文学,网络游戏打开现状等,活动将约请当地职业前锋人物,在宣讲进程中将宣扬参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣扬品由游戏厂商和媒体供给(没有供给的主办方将为其酌情制造)。

3、本次活动的优异著作将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别杰出的作者主办方将联络成为签约作者。

4、本次活动将以主资助商品牌冠名,活动具体时刻将由主办方确认后发布。

5、活动结束后,主办方将效果和活动进程以及报道的图文材料供给给一切参与媒体。

最有构思的大学活动计划篇2

__大学__研讨院将面向计算机科学与技能、信息与通信工程、电子科学与技能、软件工程、网络空间安全及其他与网络相关专业的优异大学生举行夏令营活动,活动内容首要包含专题讲座、试验室观赏、试验室实习、与导师和在校研讨生座谈、专业常识与技能测评等。欢迎有意保研至__大学__研讨院持续进修的优异大学日子跃报名参与。

一、活动时刻

20__年7月23日-27日

二、活动组织

7月23日:上午报到、暑期夏令营开幕、研讨院专业介绍、中心简介

下午学术讲座

7月24-25日:试验室观赏、各导师组沟通见面会、与导师和在校研讨生座谈、试验室实习

7月26日:各导师组专业常识与技能测评

7月27日:学生离营

三、接收方针

全国各高校计算机科学与技能、信息与通信工程、电子科学与技能、软件工程、网络空间安全及其他与网络相关专业将于20__年7月结业,估计能够获得保研资历的在校本科生。

有关要求如下:

1.学习成绩优异,归纳本质高;

2.对所报学科有稠密的爱好,致力于科学研讨作业;

四、拟接收规划

约150人

五、请求材料清单(请按序号次序收拾材料,扫描并兼并制造成PDF电子版文件)

__大学__研讨院各中心招生专业及研讨方向目录请参照附件1。各中心具体介绍请见网研院网站-研讨生招生-招生宣扬

“20____研院夏令营请求表”(见附件2)。

加盖教务部分公章的本科阶段包含所修悉数课程的正式成绩单;

反映英语水平的证明材料(如四、六级成绩单);

各类获奖证书(如有);

宣告文章或研讨效果证明材料(如有);

六、夏令营期间交通和食宿自理,主张自带笔记本电脑。

七、请求流程

6月29日前,邮件发送PDF电子版文件请求材料至__。

邮件主题及附件文件命名方法:本科校园-学生名字-夏令营请求材料。

联络电话:_________,联络人:___

八、材料审阅及夏令营资历审定

夏令营材料审阅和夏令营入营资历审定作业由学院专门的作业委员会担任。夏令营入营名单将于7月13日前在__研讨院网站上发布,未当选者,不再另行告诉。

最有构思的大学活动计划篇3

…… 此处隐藏10650字 ……

由主持人朗读开场白,(配以愉快轻盈的音乐)投影仪初步投射“为咱们的明日尽力”宣扬动画。接着,校园领导说话,说话结束,忽然一首愉快昂扬的曲子响起,引起观众的留意,进入榜首首歌曲的演唱。(七首歌,两个乐器扮演,一个相声,一个小品,交叉开来,历时约40分钟)

第二版块:SHOW TIME——秀出你的构思

全场灯忽然平息,主持人一声高呼,“SHOW—— TIME”,响起T型台舞曲,校园模特队的姐妹抬起美丽的长腿,进入张狂SHOW时刻。此版块首要由学生们自己主导,由其他同学和教师评分,给予同学们学习效果的奖赏,关于他们尽力学习创造的支撑。以歌曲、小品等交叉开来,导演一场花样年华SHOW,以此推动晚会的高潮。(模特扮演、广告片演示、原创歌曲扮演、原创小品、相声扮演,历时约1个小时)

第三版块:师生大联欢

游戏,是不分年纪、身份、性别的!由院长建议,各个领导各带一队同学,进行夺宝大战。每人身上穿一件特制的背心,背心上贴有由校园财政部拨出的10元,20元,50元面值不等的钞票,每人脚上都寄有三个气球。两队一组,当暗示声响起,两队初步互夺钞票,一同要确保气球不被踩破。气球悉数踩破者出局。只要不故意伤害,任何方法均可。3分钟后,哪个队身上的钱少,哪个队算输。(钱用塑料袋套住,避免撕破)每个队终究剩下的钱,都留做班费。两队一组,共10组,进行进级制,终究决出最优胜组,别的给予奖赏。游戏能充沛调动起咱们的活跃性,使整个晚会活动气氛高潮迭起,到达“大联欢”的意图,在冰冷的冬季,体现出浓浓的春意。(历时约1个小时)

第四版块:春天的礼物

在活动进行的进程中,一向都有评委在为各种扮演评分。活动的终究阶段,便是发布各个节意图终究得分,并得出“最佳歌曲奖”、“最佳构思奖”,和游戏优胜组的奖项一同颁布。

在活动的终究,由整体成员共唱校歌《》收尾,寓示着咱们的明日会更夸姣,凸现“为咱们的明日尽力”的活动主题。(历时约20分钟,活动总计3个小时)