从_再媒体化_视角看动画技术对建筑设计的影响

时间:2022-11-22 14:46:36 作者:壹号 字数:5514字

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动漫研究

OVIE

LITERATURE

“再媒体化”从视角看动画技术对建筑设计的影响

■罗

军(南京工业大学工业与艺术设计学院,江苏南京210009)

[摘

,“数字建筑”要]数字技术以各种方式对当代建筑设计产生了深刻的影响,在一批先锋设计机构的带领下

及其设计方法已成为建筑设计中最前沿的探索方向。本文探讨在动画技术推动下,建筑设计创意思维和设计方法

的转变与创新问题。指出数字建筑在“再媒体化”过程中,通过转引和虚拟电影等时空艺术的运动形式和叙事情节,正在重组成新的媒体文化。

[关键词]动画技术;数字建筑;运动;再媒体化数字技术以各种方式对当代建筑设计产生了深刻的影

,“数字建筑”响,在一批先锋设计机构的带领下及其设计方法已成为建筑设计中最前沿的探索方向。

1988年,SoftImage公司推出了CreativeEnvironment(CE)1.0版本,这是当时业内第一款能够同时提供建模、动画和渲染功能的整合软件包,后来使用在电影《侏罗纪公园》的特效中。1994年,微软购买了CE更名为SoftIm-age3D,1998年获得奥斯卡视效成就奖提名的《泰坦尼克号》等三部影片都使用了SoftImage3D。1998年Wavefront公司发布了Maya,目前Maya被认为是当今在三维造型、动画、渲染领域最为强大的软件,但长期以来人们津津乐道的只是其在电影动画、游戏等娱乐领域的特效功能。动画软件能否在满足娱乐功能以外,从应用领域、设计、文化意义上有所拓展,促进媒体融合,已经引起了当代先锋建筑师的关注和研究。

“媒体融合”是指媒体信息跨越各种媒体形式,被整合为一个新媒体。媒体融合有狭义和广义之分,前者仅指新旧媒体的整合,如电子杂志等;后者除了包括前者外,还包括媒体功能、应用平台、组织形式的融合,如微博网站。数字建筑的出现是媒体应用平台融合的结果,动画软件打通了动画电影与建筑设计的平台界限,促使两者从存在形式到功能、意义发生跨界联系,使建筑逐渐发展成为容纳、传达与表现动态信息的媒体。

动画软件主要从两个途径影响数字建筑设计过程,首先是创意思维途径。

自动画软件问世后,一些建筑设计机构就用它制作设计过程中的三维尺度模拟和竣工后的场景演示。例如,弗兰克·盖里是最早把动画技术应用到建筑设计的人物之一,他在1997年落成的毕尔巴鄂古根海姆博物馆设计过程中,用飞机制造和船舶工业使用的CATIA软件的动画功能演示了博物馆的虚拟现实场景。但此时盖里只是把动画演示当作设计的辅助工具,与设计创意本身无直接联系。当大多数建筑师把动画软件当演示工具时,另一些人开始思考如何开发它的创意能力。先锋设计师们不约而同地采用了对动画软件进行试验的方法,来寻找其创意的可

能性。最早将动画软件以一种有别于人手替代工具的“关键性”②方式引入创意的是格雷格·林恩,他的设计思想一开始就受到了美国20世纪50年代恐怖科幻电影《变形怪体》TheBlob的启发,Blob是一个异空间生物,身似凝胶一样可以随意改变外形,林恩看出了Blob的构造原理与Maya的塑形原理潜在的相通之处———“我完全被Blob的数学和几何能力所吸引,Blob能够任意聚合离散达到变形,所谓‘新形式’也可以通过这种方法,将小尺度的元素聚;在对《终结者合成大尺度的结构,且保持元素的细节”

II》“液金人”的评价中,林恩延续了对软件的迷恋,《终结者II》的魅力不在于其暴力,而是液金人令人惊叹的任意变形力,软件技术完全能够呈现图像之间的丰富的变化

;Maya进细节,为设计过程带来规律和意外并存的成果”

:“以往建筑一步转变了林恩的建筑空间的理解,林恩认为

师在做方案时,会大量、随机地勾画零碎的、概念性的草

图,而使用Maya后,人们会由此改变传统的空间思维,围合的空间不再被当作生硬、稳定的直角形态,它更像是一

[1]”条柔软易曲的手帕。

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通过比较盖里和林恩的创作方式我们发现,盖里仍是

凭借主观创意来描绘对象,最后用动画来演示对象形体的虚拟场景,继而修正并优化,动画软件只是作为渲染、展示和成像的工具;而林恩在设计开端就让Maya以主创者的身份“关键性”介入了造型创意,这涉及一个争议问题:计算机能否代替人脑进行创意?林恩坚信,计算机能够做到这一点的。

二为技术层面,动画软件对数字建筑设计的影响就是

,“自生成”就是指计产生了“自生成”技术,简单地说

。“自生算机在脱离人的操作下的自我组织、演化的能力

成”技术直接体现在对建筑的形态的突破上。

在传统观念中,建筑是静态的物质实体。然而在软件支持下,建筑能够像动画电影一样通过虚拟手法来表现时空运动。例如,诺瓦克的“超建筑”论,他完全通过数学,输入动画软件再生成出一系公式推导出“可视化元数据”

列异调的虚拟空间;纽约的“渐近线”建筑事务所以设计互动的虚拟空间而闻名,代表作如纽约股票交易虚拟平台